박정원을 소개합니다
어색함과 모호함을
플레이 가능한 규칙으로
바꿉니다.
재미의 기반을 시스템과 규칙으로 설계합니다.
설득력 있는 성장 순환 위에 국경 없는 BM을 얹고,
설명서가 필요 없는 UX 규격으로 완성도 높은 루프를 만듭니다.
열다섯 해
규칙을 만들고,
쓰이게 하고,
가치로 잇습니다.
처음에는 게임이 돌아가는 규칙을 만들었습니다. 다음에는 그 규칙을 어떻게 보여주고 쓰게 할지 설계했고, 그 가치가 BM으로 이어지는 과정까지 맡았습니다. 이제는 시스템과 화면과 상품을 따로 보지 않습니다.
세 개의 자
재미는
규칙으로 만든다.
모호한 감각을 작동 가능한 룰과 성장 구조로 옮깁니다. 오차 없는 인과관계가 플레이의 몰입을 만듭니다.
익숙함은
규격으로 만든다.
한 번 배운 사용법이 다른 화면에서도 통하도록 만듭니다. 공용 규칙으로 화면과 경험의 편차를 줄입니다.
가치는
상품으로 만든다.
게임 안에서 만들어진 가치와 욕구를 상품으로 연결합니다. 경제와 성장의 흐름 안에서 지속 가능한 BM을 설계합니다.
에이전트 설계
AI에게 일을 나누고
순서대로 시킵니다.
메인은 대화와 조율, 생성 서브는 독립 문맥에서 집필, 검증은 생성과 다른 에이전트가 맡습니다.
아래는 장비 강화를 예로 든 것입니다. 실제 수치는 뺐고 단계와 구조만 남겼습니다.



